Ninetongues: moja strona | blog | galeria | ranking | kolekcja | lista życzeń | aktualnie gram/czytam

O mnie

  

Jestem grafikiem, pisarzem-amatorem (na razie), game designerem na początku drogi zawodowej, byłym dziennikarzem młodzieżowym, dumnym rzymskim katolikiem i mężem.

 

Jestem mistrzem gry od jakichś piętnastu lat. W wolnych chwilach projektuję mnóstwo gier i gierek, z których dokańczam niewiele. Tylko niektóre z nich mają szansę kiedykolwiek ujrzeć światło dzienne.

Jestem też fanbojem Poltera.

 

Witam na moim blogu.

  


  

BLOG

 

Będzie o wszystkim co związane z fantastyką, o erpegach, filmach, książkach, komiksach, o prowadzeniu, o moich growych projektach i innych pierdołach.

  


  

LINKI

 

ninetongues design - moje graficzne portfolio

proud works - starsza, na razie nie aktualizowana strona na której można poczytać co nieco o moich projektach

IntoDreams - anglojęzyczna strona mojej darmowej gry IntoDreams, którą można ściągnąć po polsku także z poltera, o tutaj.

1812: Serce Zimy - strona audiogry "1812: Serce Zimy". Jestem współautorem gry, zarówno od strony graficznej jak i projektowej. 

  


 

ZASADY

 

Nie lubię flejmów. Nie lubię trolli. Nie lubię niezalogowanych na Polterze cwaniaków i mądrali, którzy uwielbiają robić syf w komentarzach. Nie lubię też zalogowanych na Polterze cwaniaków i mądrali którzy uwielbiają robić syf w komentarzach.

Komentarze zdążające prosto do flejmu, linczu lub po prostu (w mojej skromnej opinii) bezsensowne i nie wnoszące nic do tematu będą lecieć. Żadne ad personam nie będzie tolerowane, obojętnie, czy jest mniej czy bardziej zasadne. Kto używa takiego chwytu sam wyklucza się z wszelkiej dyskusji.

 

Prywatne fochy załatwiamy przez PW, nie "w komciach".

Te "zasady" zostały spisane po to, żeby potem nikt się nie dziwił, że kasuję komenatrze. Kasuję. Deal with it.

Moja piaskownica - moje zasady.

  


  

Wszystkich chcących i potrafiących dyskutować serdecznie zapraszam.

 



Działy: almanach, arch inverted, autorki, D&D, d20, Faerie, game design, goblin jazz, infusion, inspiracje, Into Dreams, kino, komiksy, książki, kuriozum, lans, muzyka, recenzje, rpg, wiara

Rozwój postaci w Infusion

03-04-2012 16:11
11
Komentarze: 6
W działach: infusion, autorki, d20, game design, almanach

Rozwój postaci w InfusionMinęło zaledwie kilka miesięcy zabawą regułami d20 a już przestało mi się to podobać, i to w wielu miejscach. Podział na Klasy wydał mi się sztuczny, klasyczny "poziomowy" rozwój postaci nienaturalny, "exp" abstrakcyjny itp. itd.Z lekkim tylko bólem wywaliłem tę część do kosza. Szkoda trochę czasu i tyle.Co zamiast tego?Brak klas, brak poziomów. Tworzymy własnego Natchnionego i wydajemy punkty na Atuty, Techniki, Moce i Style zgodnie z naszym widzimisię. Żadnych tabelek.Co za tym idzie: brak pełnej kompatybilności z innymi grami "stawianymi" na SRD 3,5 i rezygnacja z "Rzutów Obronnych". W zami... Czytaj dalej

KB#29 Kamienie Arana

22-03-2012 16:38
16
Komentarze: 6
W działach: almanach, inspiracje

Notka na 29 Karnawał Blogowy.(Motyw pojawił się na sesjach Infusion; tu został uproszczony i sprowadzony do wersji uniwersalnej. Da się ten motyw wykorzystać i w fantasy i w sf, np. pokroju Rogue Tradera). Przed wiekami mroczna siła zesłała na świat swoje sługi - potężne, nieznające strachu bestie, które nie musiały ani jeść, ani pić, ani oddychać. Bestie wykonały  zadanie otrzymane od swojego pana. Wiele z nich zginęło z rąk wielkich bohaterów, ocalała jedynie garstka. Ich pan wykorzystał je a potem porzucił. Błąkały się bez celu mordując i niszcząc, aż znalazł się wyj... Czytaj dalej

Rasy w Infusion

06-02-2012 17:17
13
Komentarze: 15
W działach: infusion, autorki, d20, game design, almanach

Rozkminki rasowe (KB#28) zbiegły się z czasem pisania pierwszego playtestowego podręcznika do Infusion. Postanowiłem więc skorzystać z okazji i podzielić się informacjami na temat ras w Infusion. Na samym początku muszę wspomnieć o jednej ważnej rzeczy. Na Światmaszynie rodzajów inteligentnych ras jest kilkadziesiąt (albo i więcej). Ale nie wszystkie nadają się na postacie graczy.Poniższe, to rasy grywalne, dostępne graczom. Te rasy dominują na Światmaszynie, wszystkie są też humanoidalne. Te rasy posłużą nam też jako konkretne przykłady, a każdą z nich omówię krótko od strony projek... Czytaj dalej

KB#28 Rasy w fantasy

03-02-2012 11:42
25
Komentarze: 21
W działach: almanach, game design

KB#28: Rasa, rasy, rasizmRasy, czyli gatunkiDlaczego Tolkien użył określenia "rasy" miast właściwego "gatunki"? Można kombinować jak koń pod górę, ale odpowiedź jest właściwie prosta i znana wszystkim, którzy na poważnie chcą się zajmować pisarstwem:Otóż książki traktują o ludziach.Niesamowite, prawda? Ta uniwersalna prawda funkcjonuje nawet kiedy książki zdają się traktować o społeczeństwie mrocznych elfów, albo kosmicznych zorgoidów.Tak naprawdę to są opowieści o ludziach. "Rasy" w fantastyce są odpowiednikami cech ludzkich, czasem bardzo egzotycznych, czasem ubarwionych wymysłami pisarza, a... Czytaj dalej

KB#27 Osobowość Postaci

18-01-2012 12:06
16
Komentarze: 14
W działach: almanach

27 edycja Karnawału blogowego Moi każuale (jak zwykłem zaczynać wszelkie teksty o tym, jak gramy) prezentują bardzo luźne podejście do tematu, a ja ich zdanie podzielam. Nie bawimy się w teatry (co jest ciekawe, bo troje z nas zajmowało się teatrem nieco bardziej "zawodowo") tylko "gramy w erpega".Nie ma tu czasu ani miejsca na głęboką psychologię postaci i dywagacje na temat ich samopoczucia.Zdarzyli mi się jednak gracze, którzy psychologiczny rys i osobowość postaci stawiali na pierwszym miejscu.Widzę tu dwa podejścia, które można fajnie zobrazować przy... Czytaj dalej

Precz z historią postaci!

05-01-2012 12:00
47
Komentarze: 16
W działach: almanach

Nienawidzę historii postaci w RPG.Jeżeli gracz nieproszony, ba, czasem nawet nieznający settingu lub założeń kampanii/scenariusza przynosi mi na pierwszą sesję plik kartek zapisanych historią jego postaci to nóż mi się w kieszeni otwiera. HISTORIE POSTACI Wielu pewnie krzyknie: "A moi gracze lubią pisać historię postaci!" Albo: "A u nas się to super sprawdza, bo mam zahaczki fabularne itp. itd."I słusznie. Bo dobra historia postaci w odpowiedniej ekipie, odpowiednim settingu i pewnym stylu grania może być podstawą wielu fajnych fabuł. Nikt nie ma zamiaru się z tym kłócić. Piszę ... Czytaj dalej

Imiona postaci fantasy

03-01-2012 12:48
30
Komentarze: 38
W działach: almanach, game design

Poniższy tekst zrodził się z natchnienia, które spłynęło na mnie po przeczytaniu notki Dreamwalkera. Kudos.  Co ciekawego można zrobić z imieniem?Moi drodzy każuale często wymyślają imię postaci na 5 minut przed sesją, zresztą, często sami nie zapamiętują imienia własnej postaci. A jak to robią otrzaskani pro-gracze? Tak jak pisał Dreamwalker: albo wymyślają połamańce językowe w stylu "Drizzta Do'Urdena", albo tworzą serowe abstrakty w rodzaju "Silentuma Shadowa". Zobaczmy, jak się sprawa ma w literaturze fantastycznej, a potem pomyślimy, co można by ewentualnie zrobić lepiej. L... Czytaj dalej

BLAME!

29-12-2011 11:56
16
Komentarze: 12
W działach: recenzje, komiksy, inspiracje

BLAME! BLAME!by Nihei Tsutomu Nie jestem otaku. W gruncie rzeczy anime i mangę uważam za morze tandety i kiczu, w dodatku absolutnie niestrawne dla ludzi zachodu. Dlatego ten wpis nie jest wpisem o mandze. To jest wpis o jednym z najlepszych komiksów, jakie miałem w życiu przyjemność czytać. Tak - BLAME! jest tak dobry, że nazywanie i rozpatrywanie go li tylko jako "jedną z wielu mang" byłoby po prostu niesprawiedliwe, bo albumy zasługują na to, żeby postawić je na jednej półce ze "Szninklem", "Thorgalem", czy komiksami Sandovala.Nie piszę więc o... Czytaj dalej

Techniki i Style w Infusion

11-11-2011 19:37
7
Komentarze: 6
W działach: infusion, rpg, d20, autorki, arch inverted

Techniki i Style w InfusionDługi weekend! Świetny moment, aby podłubać trochę w samym sercu Infd20, czyli Atutach, Technikach i Stylach walki.Poniżej sporo podstawowych Technik i kilka najpopularniejszych Stylów walki. TECHNIKI PASYWNE (SPECJALIZACJE) Czyli Techniki, które nie są bezpośrednimi Atakami. Można je porównać do różnych Atutów broni i specjalizacji z d20. Techniki wykupuje się osobno niż Atuty; ilość Technik jest zależna od tego jak bardzo skoncentrowana na walce jest dana Klasa.Warto dodać, że wszelkie Manewry z d20 znikają. Nie ma ich. Chcesz Szarżować? Musisz wykupić specjalną Technikę. Nie ma też "... Czytaj dalej

Atuty w Infusion

06-11-2011 03:01
16
Komentarze: 30
W działach: infusion, rpg, d20, autorki, arch inverted

Atuty w InfusionWitamOto garść Atutów jakie pojawią się w Infusion. Wybrałem tylko te, które są unikalne (ze względu na setting i zasady), oraz te, które po prostu wydają mi się najfajowsze. Pozwoliłem też pominąć sobie Atuty związane bezpośrednio z walką, które w Infusion noszą nazwę Technik. Smacznego.(Uwaga: kompatybilność poniższych Atutów z innymi systemami opartymi na d20 jest możliwa, ale nie zapewniana ;)  Kontakt z ZiemiąNiektórzy Nasyceni twierdzą, że kontakt ich skóry z powierzchnią Światmaszyny daje im więcej mocy. Nieistotne, czy jest to prawd... Czytaj dalej


Strony:  [1]  [2]  [3]  [4]  [5]  »
Konto Polter Plus

Księgarnia

Pył snów. Tom 1. Wymarsz
Na wojnie przegrywają wszyscy. Tę okrutną prawdę można wyczytać w oczach każdego żołnierza na każdym ze światów... W Let...

cena: 35.00 zł
cena: 29.50 zł
zamów!

Działy bloga

Ostatnie notki na blogu

22 III :: KB#29 Kamienie Arana (6)
06 II :: Rasy w Infusion (15)
03 II :: KB#28 Rasy w fantasy (21)

Aktywność użytkownika

Blogują

17 V :: Zireael :: Średniowieczne potwory mają... (1)
17 V :: Szept :: Nadeszła Gra cz. 7 (7)
16 V :: zegarmistrz :: Rozdział 1: Areszt dla N... (11)
16 V :: Eliash :: W imię pokoju - raport nr 3 (8)
16 V :: Ruffle :: Steampunk MMO (Made in China.... (4)
16 V :: bohomaz :: A sześć lat temu... (23)
16 V :: Onslo :: Universal Brawlin' System (17)
16 V :: nerv0 :: Moje małe inspiracje (32)
16 V :: repek :: WH3 okiem fanboja: Lure of Pow... (10)

Facebook